自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
1MB其实是一个很大的存储单位,那么它的存储容量究竟有多大?
一个没啥贡献的清廉县长和一个贪污2000万但是贡献很大的县长,你更支持哪个?
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
微软 VS Code 1.101 发布,集成 MCP 协议,这对用户体验有哪些改变?
安装不了 adobe acrobat dc, 请指教?
程序员每天会阅读哪些技术网站来提升自己?
公共DNS哪家强?
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