开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
2025年了,照相机为啥还这么难用?像素低还很贵?
为什么小爱音箱只能播放qq音乐免费音乐?
为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?
为什么说中国是基建狂魔?
我毕业想成为前端工程师,可是前端技术太多,越学越多,可是我想成为技术强的人,又很无助,怎么办?
Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
黄金,今年会达到怎样的高度?
你从什么时候开始感觉孩子不属于你了?
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