基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
在上海被骗了100w+,警察不予立案怎么办?
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
能发一张在暧昧期的聊天记录吗?
如何评价微软的远程桌面?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化的动机是什么?
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